Showing posts with label kuliah. Show all posts
Showing posts with label kuliah. Show all posts

Wednesday, February 10, 2010

Kuliah Perdana Semester IV : Kecerdasan Buatan

Semangat itulah kata yang ada di benak saya menghadapi kuliah perdana pada semester 4 ini, bela belain sebelum berangkat kuliah posting tentang harapan dan doa semoga kuliah perdana semester 4 ini diawali dengan baik. Dengan mata kuliah Kecerdasan Buatan atao bahasa kerennyaKerennya ARTIFICIAL INTELLIGENCE disingkat AI pengampu mata kuliah ini adalah Syafiul Muzid ST, beliau merupakan alumni UII angkatan 2002, dosen muda ini orangnya cukup asyk, dari segi metode  pembelajaran, cara menyampaikan materi sampai guyonannya, dengan rambut ala demian, berkaca mata dengan pakaian yang rami dan agak "gendut", heee begitulah sedikit deskripsi seorang mas SyafiuL Muzid Menurut saya. :)


Setelah introduction slese lanjut bahas tentang rules , nilai dan cara belajar , lansung saja beliau masuk pada materi Kecerdasaan Buataan / AI, berikut yang dapat saya rangkum dari pertemuan perdana ini.

Tuesday, February 9, 2010

Hari Ini Kuliah Perdana Semester 4

Setelah seminggu gak ngampus ngampus, dan di sibukkan dengan sejumlah pekerjaan yang menumpuk mulai dari gawe website *mesti rung rampung mpe sekarang* , intallasi warnet di Grace net @ Solo, sampe bersih bersih kantor baru kebetulan lagi pindahan, heeee..


Dan akhirnya hari ini kembali melakukan aktifitas di kampus lagi, menginjak fakultas Teknik Informatika, duduk di kelas dan menyaksikan Slide show persentasi, membaca koran di depan perpus serta ngecek buku buku terbaru.


Kuliah Perdana hari ini dengan Mata Kuliah Kecerdasan Buatan Dosen Syaiful Muzid *Moga ja Dosennya Asik*, harus semangat dan semoga lancar.  Amin

Wednesday, January 13, 2010

Tutorial Blender, Membuat Animasi 3D Permainan Baseball : Tugas Akhir Grafika Komputer


Latar belakang penulisan posting ini dikarenakan saya beserta kelompok yang diantaranya Muhammad Irwan dan Baiq Hilyati mendapatkan tugas pada mata kuliah Grafika Komputer dengan Dosen pengampu Jeffry Andhika Pratama, beliau memberikan tugas akhir semester bertajuk membuat animasi 3D menggunakan sofware Blender. Kami membuat suatu animasi berjudul Permainan Baseball , berikut sedikit petikan dari tugas akhir tersebut :

Website Sistem Agen Elpiji : Programming Project Praktikum Pemograman web




Pada Praktikum Pemograman Web semester III ini, saya berserta kelompok yang terdiri dari 2 orang teman kelas yakni Maulana Rajif ,  Edi Kurniawan mengerjakan sebuah judul web Sistem Agen Elpiji menggunakan BahasaPemograman PHP dan Database Oracle.


Web sistem informasi agent elpiji ini mempunyai 7 menu utama.

1.  Homepage

merupakan halaman utama berupa ucapan selamat datang di web sistem informasi agent elpiji, dengan menampilkan news dan product.

Wednesday, September 2, 2009

Pertemuan #1 Pemogramman Berorientasi Objek "PBO" : Tentang PBO

Bangun bangun, sahur sahur  ", rekan kerja teriak membangunkan ku untuk melaksanakan sahur, dengan mata yang berat dan  seolah olah tak mau beranjak dari tempat tidur " sebenarnya cuma trik aja biar bisa di beliin (nitip maksudnya), ehe :D,..

Makanan datang, lansung ku lahap masakan padang  itu, setelah makan santai sejenak dan melanjutkan kerja " gawe wartajazzstore.com" ( dah sebulan gak slese" jg bo') :( , gak kerasa jarum jam telah menunjuk angka 6.00, aku bersiap siap menuju kos untuk mandi pergi kuliah karena kuliah di mulai pukul 07.00, tepat jam 6.30 ku meninggalkan kantor "Scriptmedia".

Hari ini kuliah perdana di semester III setelah libur hampir 1 bulan, kuliah perdana ini di isi dengan mata kuliah PEMOGRAMAN BERORIENTASI OBJEK "PBO" sebagai dosen pengampu Dr. Srikusuma Dewi S.Si. MT yang biasa di panggil "bu cici", Dosen baik satu ini tak asing lagi bagi diri ku, karena di semester I yang lalu beliau menjadi dosen pengampu pada matakuliah Statistika dan Probabilitas "Stapro" dan allhamdullah dengan keikhlasan dan kebaikan beliau aku mendapat kan nilai yang sangat memuasakan pada mata kuliah Stapro .

Kuliah pun dimulai, berawal dari pengenal materi kuliah, rencana study, persentase nilai sampai masuk ke materi BAB I yaitu "TENTANG PBO"

Berikut materi yang ku dapatkan di pertemuan perdana kuliah Pemograman Berorientasi Objek :

Materi Materi Semester III mecakup :

  1. Paradigma PBO

  2. Class Object

  3. Overloading dan Overidding

  4. Polimorfisme

  5. Exception

  6. I/O Stream


Setelah menerangkan Cakupan Materi bu cicie membahas tentang rencana study PBO di Semester III

  1. Pembekalan Praktikum tanggal 9 September 2009

  2. UTS tanggal 2 sd 15 november 2009 ( Setelah 6 x Pertemuan)

  3. UAS tanggal 11 sd 25 Januari 2010 ( Setelah 7 x Pertemuan)


Persentase Nilai :

  1. Tugas 25 %

  2. UTS 30 %

  3. UAS 30 %

  4. Kehadiran dan Keaktifan 15 %


Introduction  pun slese masuk ke materi kuliah BAB I dengan Judul TENTANG PBO berikut sedikit materinya yang bisa tercacat di note kecil ku.

Perbedaan Pemograman Prosedural dengan Pemograman Berorientrasi Object "PP vs PBO"

Pemograman Prosedural

  1. Bersifat TOP-DOWN (dari program besar ke program kecil)

  2. Fungsi Fungsi dijalankan di komuputer

  3. Di pandang hanya dari sudut programmer


Guna Function : Agar terstruktur, Mudah medeteksi error dan efisien

Data Global : Data yang bisa di gunakan oleh semua fungsi, prosedur yang ada di pemograman

Pemograman Berorientrasi Object

  1. Bottom Up (Mulai dari program program yang kecil hingga program yang besar)

  2. Program Besar terdiri atas beberapa objek

  3. Struktur  data menjadi karakteristik object.

  4. Fungsi yang mengoperasikan data tergabung dalam objek yang sama.

  5. Objek objek dapat saling berkomunikasi


Karakter Pemograman Berorientasi Objek "PBO"

  1. Enkapsulasi

  2. Inheritas (Pewarisan) "Mewariskan Objek ke Sub Object"

  3. Polimorphisme " 1 Interface banyak aksi"


Sekilas Tentang Java

  • Java (dalam bahasa indonesia jawa) :) dikembangkan oleh Sun Microsystem

  • Tahun 1991 dengan nama OAK , Pada Tahun 1995 di ganti dengan nama JAVA

  • Bersifat Portable dan Independent pada platform

  • Dapat di tanamkan (Embedded) pada berbagai mesin

  • One to Anywhere


Kuliah Perdana cukup enjoy meskipun puasa tapi tetap semangat. :D

Thursday, May 28, 2009

TUTORIAL LINUX UBUNTU 9.04 : MY SECOND PERSENTATION

Flash Persentasi UbuntuRabu, tanggal 27 May 2009 april, ,. pagi itu qu bela belain bangun jam 4 pagi, demi slesein flash persentasi tutorial linux ubuntu 9.04 pake software macromedia flash, bermula dari tugas makalah pada kuliah sistem operasi. sebenarnya tugas ini berkelompok tapi berhubung diriku tak dapet teman satu kelompok maka dengan senang hati ku kerjain ndri, itu pun ngerjainnya sehari sebelum dikumpul, hhhahhhh blepotan dah.

Tapi ternyata Jarum jam menunjukan angka 10, qu berbaring di atas tempat tidur ku yang beralas warna ijo, ehhh,.. malah ketiduran, untung ja pagi itu bisa bangun subuh, bisa ngerjain mpe jam 6 soalnya jam 7 ada kuliah ibadah akhlak, sembari mebuat flash sekali kali ku melihat ke arah jam,. dah tepat jam 6 lewat 15 menit flash slese juga. bersiap tuk mandi dan langsung brangkat, biar tak telat soalnya telat 10 menit tak boleh masuk, itu peraturan dari seorang dosen ibadah dan akhlak, Pak Suprianto yang familiar di panggil pak Pasir.

Kuliah Ibadah Akhlak berakhir, 30 menit lagi persentasi di mulai, sembari menunggu diri ku nyari tambahan bahan buat persentasi. setelah 30 menit berlalu qu menuju lantai 4 untuk segera masuk kuliah Sistem Operasi dengan dosen Ahmad Rafi'e, sedikit menunggu dan akhirnya datang juga tu bapak.

Persentasi di mulai, dengan gaya seperti biasa buka latop dan masukin kabel viewer, tapi tak maw konek, dengan bantuan sang bapak, viewer bisa terkoneksi, persentasi dimulai, sengan sedikit nerves karena lumayan rame yang hadir sekitar 50 mahasiswa informatika mulai angkatan tuir mpe seangkatan dengan ku, persentasi pun berjalan dengan lancar. akhirnya selesai juga. dan di tutupi oleh applause dari teman teman. thanks to all.

Oia yang maw download Flash persentation linux ubuntu 9.04 klik di sini saja

Thursday, March 26, 2009

Madis Sadis



K
uliah, itu lah sebagian kegiatan yang harus saya jalanani pada masa sekarang ini, barusan ada kuis APras online pada kuliah madis (matematika diskret). Allhamdullilah berkat ridho Nya diriku bisa menjabat soal yang di berikan oleh Pak Yudi Prayudi sekarang eliu menjabat sebagai kepala jurusan di Jurusan Informatikan UII.

Pada kesempatan ini saya hanya ingin berbagi kepada teman teman tentang matematika diskrit. berikut soal soal dalam kuis tersebut :

Pertanyan 1

Bagaimanakah algoritma untuk penjumlahan dua buah matrik.
Input : dimensi matrik A dan B
Proses : Input elemen matrik A dan

Penjumlahan dua buah matriks



kamus lokal:

i:integer j:integer



algoritma :

input(a)

input(b)

i traversal 0..3

j traversal 0..3

c [i] [j] = a[i] [j] + b[i] [j]

Output (c)

Pertanyan 2

Bagaimanakah algorita untuk perkalian dua buah m
atrik
input : dimensi dua buah matrik A dan B
proses : input elemen matrik A dan B
output : hasil perkalian dua buah matrik A dan B

Jawab:
Perkalian dua buah matriks


kamus lokal:
i:intejer j:integer k:integer

algoritma :

input(a)
input(b)
i traversal 0..3
j traversal 0..3
k traversal 0..3

c [i] [k] = c[i] [k] + (a[i] [j] * b[j] [k])
0utput (c)
Pertanyaan 3

Bagaimanakah algorita untuk perkalian dua buah matrik
input : dimensi dua buah matrik A dan B
proses : input elemen matrik A dan B
output : hasil perkalian dua buah matrik A dan B

Jawab:
Perkalian dua buah matriks


kamus lokal:
i:intejer j:integer k:integer

algoritma :

input(a)
input(b)
i traversal 0..3
j traversal 0..3
k traversal 0..3

c [i] [k] = c[i] [k] + (a[i] [j] * b[j] [k])
0utput (c)

Saturday, March 21, 2009

Program Matrik, Determinan Dan Vektor


Tugas Lagi Tugas Lagi,.. yah yang namanya kuliah mesti ada tugas , kali ne aku diberi tugas membuat program matrik,determinan, dan vektor menggunakan bahasa C++, tepatnya memakai Software CodeBlock, pada mata kuliah Aljabar Linear & Matrik.

Silakan liat source kode programnya berikut ini

// *************************************************************
// PROGRAM MENGHITUNG MATRIK DETERMINAN //
// //
// Written by //
// Andwi Prima Valentine //
// 08523379 //
// //
// *************************************************************

#include

double determinan(int M[20][20],int n)
{
int baris,kolom;
int i,minor;
int det;
int subM[20][20];
if(n==2)
{
det = M[0][0]*M[1][1] - M[0][1]*M[1][0];
}
else
{
det = 0;
for (kolom=0; kolom<=(kolom-1); i++) { for (baris=1; baris<<"\n\n\t\t Determinan Matriks A[20][20] = \n\n"; for(int i=0;i<20;i++) j="0;j<20;j++)" cout=""><<<"\n = "<

int A[20][20] ={{6,4,3,2,3,1,3,2,4,2,3,4,1,2,3,4,3,4,3,2},{4,3,5,3,4,2,3,2,3,1,2,1,1,1,1,2,3,2,3,3},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,3},{3,2,1,3,2,1,3,2,1,3,2,1,3,2,1,3,2,1,3,2},
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1},{3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2},
{4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4},{1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2},
{2,2,2,2,1,1,1,1,1,3,3,3,3,3,3,1,1,1,1,1},{1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4},
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},{1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
{3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},{1,1,1,1,1,1,1,1,1,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3},
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3},{3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
{4,4,4,4,4,4,4,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1},{1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,4,4,4,4,4,4,4,4},
{3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,2,2,1,1,1,1,1},{1,2,3,4,5,6,7,8,9,9,8,7,6,5,4,3,2,1,2,3}};
int B[20][20] ={{1,2,3,1,1,1,1,2,2,2,3,3,3,3,1,1,1,1,2,2},{2,2,2,1,1,1,1,2,2,2,1,1,1,2,2,2,1,1,2,2},
{2,2,2,2,1,1,1,1,2,2,2,3,3,3,3,1,1,1,2,2},{1,1,1,1,2,2,2,3,4,3,2,2,1,2,3,4,5,2,3,2},
{3,3,3,3,2,2,2,2,1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,2,2},{1,1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,5},
{5,5,5,5,5,5,5,5,5,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2},{2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,4,4,4,4,4,4,4,4},
{3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6},{4,4,4,4,4,4,4,4,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1},
{3,3,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,4},{7,7,7,7,7,7,7,7,6,6,6,6,3,3,3,3,2,2,2,2},
{6,6,6,6,5,5,5,5,5,4,4,4,4,3,3,3,3,2,2,2},{4,4,4,4,4,3,3,3,3,3,2,2,2,3,3,3,2,2,2,2},
{4,4,4,4,4,4,4,3,3,3,3,2,2,2,2,1,1,1,1,1},{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},{3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3},
{4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4},{5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5}};
int C[20][20] = {};

int main()
{
for(int i=0;i<20;i++) j="0;j<20;j++)" k="0;k<20;k++)" i="0;i<20;i++)" k="0;k<20;k++)" cout=""><
#include
#include
#include

int x = 100,x2 = 300,x3 = 300,x4 = 230;
int y = 200,y2 = 200,y3 = 150,y4 = 120;
int z = 20,z2 = 30,z3 = 40,z4 = 60;

void grafik()
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"");

setcolor(BLUE);
outtextxy(150,20,"Gambar Tetrahedron");
line(x,y,x2,y2);
line(x,y,x4,y4);
line(x2,y2,x3,y3);
line(x2,y2,x4,y4);
line(x3,y3,x4,y4);
for(int i=200;i>=150;i-=2)
{
putpixel(900+(-4*i),i,BLUE);
}

delay(2000);

}

int main()
{
int Xvek1,Yvek1,Zvek1,Xvek2,Yvek2,Zvek2,Xvek3,Yvek3,Zvek3,vol_tetra;
float kalivek12,kalivek13,kalivek23,sudut_vek1,sudut_vek2,sudut_vek3;
int panjangvek1,panjangvek2,panjangvek3;
Xvek1 = x2-x;
Yvek1 = y2-y;
Zvek1 = z2-z;
Xvek2 = x3-x;
Yvek2 = y3-y;
Zvek2 = z3-z;
Xvek3 = x4-x;
Yvek3 = y4-y;
Zvek3 = z4-z;
panjangvek1 = sqrt(pow(Xvek1,2) + pow(Yvek1,2) + pow(Zvek1,2));
panjangvek2 = sqrt(pow(Xvek2,2) + pow(Yvek2,2) + pow(Zvek2,2));
panjangvek3 = sqrt(pow(Xvek3,2) + pow(Yvek3,2) + pow(Zvek3,2));
kalivek12 = Xvek1*Xvek2 + Yvek1*Yvek2 + Zvek1*Zvek2;
kalivek13 = Xvek1*Xvek3 + Yvek1*Yvek3 + Zvek1*Zvek3;
kalivek23 = Xvek2*Xvek3 + Yvek2*Yvek3 + Zvek2*Zvek3;

vol_tetra = Xvek1*Yvek2*Zvek3 + Yvek1*Zvek2*Xvek3 + Zvek1*Xvek2*Yvek3 -
Zvek1*Yvek2*Xvek3 - Yvek1*Xvek2*Zvek3 - Xvek1*Zvek2*Yvek3;
sudut_vek1 = (acos(kalivek12/(panjangvek1*panjangvek2))/3.14)*180;
sudut_vek2 = (acos(kalivek13/(panjangvek1*panjangvek3))/3.14)*180;
sudut_vek3 = (acos(kalivek23/(panjangvek2*panjangvek3))/3.14)*180;

cout<<"Panjang vektor1 dengan titik("<<<","<<<","<<<") = "<
<<<"Panjang vektor2 dengan titik("<<<","<<<","<<<") = "<
<<<"Panjang vektor3 dengan titik("<<<","<<<","<<<") = "<
<<<<"Sudut antara vektor1 dan vektor2 = "<<<(char)248<<<"Sudut antara vektor1 dan vektor3 = "<<<(char)248<<<"Sudut antara vektor2 dan vektor3 = "<<<(char)248<<<<"Volume Tetrahedron = "<<<<"\n\n\nTetrahedron akan muncul setelah 2 detik, beware!!"; delay(2000); grafik(); return 0; }

Bagi yang bekeinginan mempelajari scrip diatas hub ym: valentformatics ato valentine90_v ntr tak kasih file cpp nya.

Labels

3D (2) Add new tag (1) Adventure (22) Agen Elpiji (2) AI (1) Akses (1) Alam (3) anggrek (1) Animasi (2) Apache (1) Argopuro (1) Aritmatika (1) Asal Usul (1) Asisten (3) Askes (1) ATM (1) Bahaya (1) Band (1) Bandung (1) Baseball (1) Berita Sijunjung (13) BKMN (1) Blender (2) Blog (8) Blog Kompetisi (1) Blog Kontes (2) Blog Tutorial (5) Blog Tuturial (1) Blog UII (5) Blogger (1) Bom (1) Bumi ku (10) Caleg (1) Candi (2) Catatan Perjalanan Pendakian (9) Cerita (1) CMS (2) Contoh CV (1) Cv (2) Daerah (1) Daftar Isi (1) Danau (1) Database (1) Design (1) Document (1) DPC (1) DPRD Sijunjung (1) DPW (1) Dream Theater (1) Earth (1) ebook (1) Elpiji (1) Energi (1) Event (2) Expedition (1) Facebook (7) Facebook Lite (1) Film (1) FTI (4) Gizi (1) Grafika Komputer (2) Gunung (7) Gunung Argopuro (1) Gunung Lawu (2) Gunung Merapi (1) Gunung Sindoro (2) Hadiah (1) Hotel (1) Inbapala (2) Indonesia (5) Info (4) Informatika (8) Informatika Uii 2008 (26) International (1) internet (1) ISP (1) Jakarta (1) Jambore (2) Jambu lipo (1) Jamkesmas (1) jaringan Komputer (1) Java (1) Java Programming (2) Jawa (2) Jejak Petualang (2) JP (2) JPI (3) Judul Judul Skripsi (1) Jump break (1) Kaba dari Sijunjung (39) Kabupaten Sijunjung (8) Kacang Ijo (1) Kalender Akademik (1) Kampus Idaman (2) Kantor (4) karet (1) Kawah Putih (1) Kec Lubuk tarok (1) Kecerdasan Buatan (2) kemiskinan (2) Kerajaan (1) Kerajaan Jambu Lipo (1) Keras (1) Kerja (4) Kerja Keras Adalah energi kita (2) Kesehatan (1) Key in (1) KHS (1) Kiprah (1) Kita (1) Kompetisi (1) komputer (1) Konsumsi (1) Kontes (2) kuliah (9) Kuningan (1) Lab. Sirkel (1) LAMPP (1) Lingkugnan (1) Lingkungan (4) Linux (4) Lomba (1) Lomba Blog (1) Lomba blog UII (1) Lowongan (1) Lubuk Tarok (1) Manusia (1) Membuat CV (1) Merapi (1) Miasma (1) Mongol (1) Mountainering (7) Muncak Bareng (1) Music (2) Music Qu (2) My Room (2) My Scull (4) MySQL (1) Nagari (1) Negri Qu (2) News (4) Ngalau (1) Office (3) OOP (1) Oracle (1) PAC (1) Pameran (1) Pantai (1) PBO (1) Pecinta alam (1) Pekerjaaan (1) Pekerjaan (3) Pembangunan (2) pemilu (1) Pemograman (7) Pemograman Berorientasi Objek (4) Pemograman Web (4) Pemogramman Berorientasi Objek (1) Pendakian (6) Pendidikan (1) Pengahargaan (1) Pengghargaan (3) Penghargaan (2) Pepmograman (1) Perekonomian (1) Perguruan Tinggi (2) Pertamina (1) Petualang (2) PNPM-MP (1) Praktikum (3) Programmer (4) Project (2) Pulau (1) Pulau Sempu (1) Rafting (2) Rakyat Miskin (1) Read More (2) Referensi Skripsi (1) Rekrutmen (3) Review (1) Riwayat Hidup (1) Rolling Stones (1) Room (2) Samsung Led TV (3) Samsung TV (2) Scriptmedia (5) Segara anakan (1) Sejarah (4) Sekolah (1) Semester 4 (1) Semester IV (2) Sempu (1) Seni (1) SEO (2) Server (1) Server. (1) Sijunjung (24) Sindoro (1) Sirkel (1) Sistem (1) Sistem Operasi (2) Sistem Transaksi ATM (1) Skripsi (1) SMA (3) SMA 1 Sijunjung (2) SMAN 1 Sijunjung (2) Sniper (2) SO (1) Style (1) Suku (1) Surat (1) Surat Lamaran (1) Susu (1) Tamparungo (1) Tanaman Hias (7) Tanaman Langka (1) Tema (1) Temanggung (1) Themes (1) Tips (15) Trans 7 (1) Trik (3) Tugas (2) Tutorial (25) Tutorial blog (6) Twitter (1) Ubuntu (3) Uii (16) Unisys (1) Universitas Islam Indonesia (6) vanda sumatrana (1) Wanusa (1) Web (3) WEB 2009 (1) Website (9) Website Sijunjung (1) Widget (1) Wiki (1) Wisata (4) Wisata jumprit (1) Wisata Religi (1) Wordpress (6) Work (1) XAMPP (1)